ドラクエ10の続き。
主に占いしをプレイして、デッキを組んでたけど。
これ、とりあえず、デッキの最終形態を想定して合成しないと、とっちらかるな。
キーになるのは、モンスターとアルカナの投入制限。
モンスターは、とりあえずSランクカードを目指すとして、これが5枚制限。同系統でもランクが違えば別カード扱い。
モンスターは同種族で揃えるのが吉なので、20枚デッキに参加できるのは、4種族だけ。
ただ、世の中には、わたぼう(このタロットは戦闘開始時に必ず手札に入る)とか言うモンスターもあるんで、4種族にこだわるのはマイナスかもしれない。
あ、『「べビンゴサタン」と「モッツァレーラ」を「タロット合成」するか、「ピンクボンボン」と「スウィートバッグ」を「タロット合成」すると手に入るらしいの。』でSSが出来るそうです。みんな、冒険者の広場の冒険スタンプ 占い師編を見るんだ。
で、アルカナの方は、投入制限が下記。
効果はランクによって変わるけど、Cランクの効果でまとめてる。
アルカナ | 効果 | 投入制限 |
正義 | 敵1体に光の矢を放つ。相手が怒っていると威力が上がる | 2枚 |
戦車 | 敵1体に砲弾を落とす。自分に良い効果がついてるほど威力が上がる | 2枚 |
死神 | 小さな闇の爆発が周囲を巻き込む攻撃。たまに呪いもかける | 2枚 |
塔 | 裁きのいなずまが周囲を巻き込む攻撃。闇耐性を下げる | 4枚 |
罪人 | 敵1体を襲う闇の攻撃。相手に悪い効果がついてるほど威力が上がる | 2枚 |
隠者 | 闇の光線で敵1体を攻撃。雷耐性を下げる | 4枚 |
力 | 周りの仲間の攻撃力を1段階上げる | 4枚 |
魔術師 | 仲間一人のテンションを1段階上げる。自分に使うことはできない | 2枚 |
恋人 | 仲間一人のテンションが上がったときに自分もたまに一緒に上がる | 4枚 |
悪魔 | 敵ひとりのテンションが上がったときに自分もたまに一緒に上がる | 4枚 |
皇帝 | 仲間ひとりのチャージ時間を5秒短縮 | 2枚 |
世界 | 自分に呪文を一度無効にするスペルガード効果をかける | 4枚 |
教皇 | 周りの仲間のHPを最大300 少しずつ回復し 守備力も上げる | 4枚 |
女教皇 | 仲間ひとりのHPを25〜回復し悪い効果を打ち消す | 4枚 |
節制 | 周りの仲間のMPを最大30 少しずつ回復 | 2枚 |
太陽 | 周りの仲間のHPを25〜回復する | 2枚 |
審判 | 周りの仲間をHP1で生き返らせるが失敗するときもある | 2枚 |
運命 | 仲間ひとりをHP1で生き返らせるが失敗する時もある | 4枚 |
月 | 敵を幻惑させる魔法陣が少しの間出現 | 4枚 |
星 | 敵を眠りに誘う魔法陣が少しの間出現 | 4枚 |
愚者 | 乗っている敵にダメージが入りやすくなる魔法陣が少しの間出現 | 2枚 |
女帝 | 女帝のカリスマで近くにいる範囲の敵を魅了する。みりょくが高いと確率アップ | 4枚 |
これを見ながら、投入制限が20枚になるよう、検討しといて、先のモンスターの制限を組み合わせ、一気に作り上げた方がいい感じ。
なんか、なんでも出来るけど、専門職にかなわない、旅とかレンとかの位置づけな職で、どこ向いてデッキを組むか悩んでます。
戦車、死神、塔、罪人、隠者、審判をMaxに入れて、力2枚、教皇2枚で20枚だから、そこを目指すかなぁ。