風流工作所

二ヶ月遅れの追悼

風流では生き残れない(ネトゲ研究日誌) 独特のテイスト、競争ではないゲーム内容を持つ「風流工作所」がオープンβ後、7ヶ月で終了。 マンネリは飽きられるが、違い過ぎるものも受けいれられない。日本の市場も厳しいが、韓国市場も厳しい。 これで日本版…

まだ半年以上、先の話

韓国でOBTが始まった「風流工作所」レポート(4gamer) 対人戦仕様があるのかー。 持論として、「対人がないとつまらない、というゲームは、そもそも、Mob戦がつまらない」と日頃から言っている関係で、ちょっと、興味を失うなぁ。 まぁ、今までのClosed βは…

まだ遠いか

βテスト取材で分かった生活型MMORPG「風流工作所」の詳細仕様(4gamer) 開発期間といい。 他に見当たらないゲームシステムといい。 ……本当に韓国製なのか、このゲーム?

風流工作所の状況

テクノブラッド,事業者向けにオンラインゲームデモ会を開催(4gamer)*1 テクノブラッド、という会社が何者かと言うと、海外の開発と、国内の運営会社の間の橋渡し屋さん。 MMORPGの開発・運営は、ノウハウがいるので、「これは」というものを見つけてきて…

注目してるもの

テクノブラッド,「風流工作所」の日本国内販売代理契約を締結 http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.02/20070221134627detail.html なおテクノブラッドでは,日本における風流工作所の運営元を現在募集中とのこと。 さて、信頼できる所が…

丸投げエントリー

売り逃げも商法の内(ネトゲ研究日誌) http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50432311.html Posted by 読者A 2006年04月26日 21:30 プレイヤーがゲームを見る眼を養うしかないです。 開発元も許せませんが「Openβだから」とか「UD期待」とか「キャラ…

結局、ユーザーはユーザーでしかない

「これはもう、自分たちでやりたいのを作るのが本当に一番いいのかもしれません」 ・・・そうしよう。 私はMMORPGは作れないから、諦めよう。 TRPGシステムは作れないから、これも諦めよう。 TRPGのゲームマスターやプレイヤーなら出来る気がする。 シナリオ…